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29 avril 2011 5 29 /04 /avril /2011 09:46

Le-mot-de-Luc-David-04.png

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28 avril 2011 4 28 /04 /avril /2011 18:35
Merci à Manon...
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27 avril 2011 3 27 /04 /avril /2011 23:10

Portal.png

Aaaah, si j'avais un Portal Gun...

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27 avril 2011 3 27 /04 /avril /2011 18:40

Yeepee, visiblement tout le monde il aime la Game Boy, j'ai eu aucun retour xD

Ou tout le monde s'en fout.

...

Bon toujours est-il qu'aujourd'hui j'ai enfin promis de vous parler de l'horrible, de la terrifiante, de la maléfique, de la nuuuuulle...

 

VIRTUAL BOY

Putain déjà rien que le nom fait flipper.

Alors c'est quoi ? C'est une console portable sortie en 1995 (seulement au Japon et aux Etats-Unis, les chiffres de ventes étant trop bas pour sortir en Europe) et qui constituera le seul véritable et monstrueux échec de Nintendo. Elle a été inventé par M. Game Boy (vous savez, celui qui a inventé les Game & Watch, la Game Boy, et Metroid ! bon ok son vrai nom c'est Gunpei Yokoi), un génie, mais qui aura bien foiré son coup...

Virtual-Boy.jpg

Anecdote amusante : en cherchant l'image sur Google Images, mon antivirus, lorsque que je laissais ma souris sur une des images, me prévenait sans arrêt "qu'une menace avait été détectée". Je ne crois pas aux coincidences.

 

Bon en gros, c'est quoi, cette espèce d'araignée électronique ? C'est une sorte de casque à réalité virtuelle, qui se posait sur une table (et non pas en l'attache à la tête) : on regardait dedans (deux écrans indépendants), et on jouait au jeu avec la manette. Les graphismes n'étaient pas constitués de pixels mais de diodes rouges (5 en tout, pour avoir plusieurs nuances). Chaque oeil recevait une image identique, juste un peu décalée, et on percevait la 3D. Et oui, la 3DS avant l'heure.

Pour cette technologie d'avant-garde connut un échec ? Je sais pas vraiment, mais on peut supposer que c'est le manque de couleur, notamment, qui y a contribué : en fait, des prototypes de la console affichaient la couleur; mais cela était trop onéreux à commercialiser (ben faut bien des acheteurs !)

La seconde, c'est que cette console entraînait des effets secondaires. Et quand on accuse la 3DS de faire un peu mal au crâne (attention, je ne la défends pas, c'est VRAI, mais c'est juste pour enchaîner), là c'était pas du petit mal de tête mais carrément des nausées ou de très lourds maux de tête. La cause : l'effet 3D était très très bien perçu. Trop bien. Si bien que l'oreille internet du corps humain percevait un décalage entre le sens visuel et les autres sens. La console proposait donc automatique des pauses régulières. Mais pour le jeu, c'est pas top...

Non mais tu t'imagines en train de jouer à Mario Tennis, et en plein milieu on t'affiche PAUSE sans avoir rien touché ?

Après cela, il est dit que Nintendo n'a cessé de travailler sur la 3D. Ce qui est certain (révélé par Miyamoto), c'est que la Gamecube pouvait à l'origine afficher la 3D... Mais cela n'a pas été commercialisé, car toujours trop onéreux pour l'époque.

(bon alors ceux qui disent que la 3D de la 3DS n'est pas travaillée, je prouve le contraire !)

 

Bon euh, s'que je parle de la N64 ?

Pfff... La flemme...

Bon d'accord.

 

NINTENDO 64 (N64)

HALLELUJAH ! En 1996, l'offensive contre la PlayStation est officiellement lancée ! Bon ça va pas très bien marcher, tout le monde il le sait. Attendez que j'vous explique.

Nintendo-64.jpg

Elle est beeeelle, elle est beeeelle...

 

Mmh, je m'emballe. Mais cette console a vu naître mon jeu préféré !! :D Dont je ne parlerai pas maintenant.

Bon, pendant la génération SNES, Nintendo avait l'idée de développer un Mario entièrement en 3D sous le modèle de Star-Fox. Mais bon, la console n'étant pas assez puissante pour cela, Nintendo décida de construire une nouvelle console capable de le faire tourner. Développement à l'envers ? Non je pense le contraire ><

Déjà, cette console était annoncée comme la console la plus puissante du marché. Mais les capacités ont été un peu rabaissées, on ne sait pas pourquoi, mais on suppose que c'est encore une histoire de prix (pour les consommateurs, hein, Nintendo ils avaient de quoi le faire : ils collaboraient avec Silicon Graphics). Mais déjà, la console était deux fois plus puissante que ses concurrentes : 64 bits pour la N64, contre 32 bits pour la PlayStation et la Saturn. Par contre, elle utilisait encore le support cartouche, pour "limiter le temps de chargement" (perso j'en sais rien Oo).

Une fois présentée, la console fait bander tout le monde; avec notamment Super Mario 64, et un remix 3D de Final Fantasy VI ! Et également sa manette révolutionnaire (et pas ergonomique ! HAHA) possédant le premier stick analogique de l'histoire.

Puis bon, la console sortit finalement en 1996, avec Mario 64 et Pilotwings 64. En 1997, Square abandonne Nintendo pour venir vers Sony, parce que ben le support cartouche ça suck. Du coup, Nintendo perd SA plus grosse licence, et la Nintendo 64 ne connaît pas le succès escompté ! Malgré le manque de puissance évident de la PlayStation face à ce monstre, l'utilisation du support CD donnait une image plus "High-Tech" aux yeux du grand public.

Ce qui refit partir les ventes de la console, c'était la sortie du jeu le plus attendu de sa génération :

THE LEGEND OF ZELDA - OCARINA OF TIME

C'est tellement beau que je réserve une ligne à lui seul ! Et puis une image tient !

OoT.jpg

C'est beaaauuu. Pour l'époque hein !

 

Bon je parlerai pas trop de ce jeu, car ce n'est pas le sujet... Même si je pourrais en parler des heures.

Puis bon cette console aura aussi accueillit des jeux légendaires comme GoldenEye 007, Perfect Dark, etc...

 

Bon allez, assez parlé, on se retrouve plus tard pour la Game Boy Advance et la Gamecube !

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26 avril 2011 2 26 /04 /avril /2011 23:00

Béber le Frelon

Merci à Damien et Matthias !

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26 avril 2011 2 26 /04 /avril /2011 13:20

Bon, avec toutes les critiques qui m'ont été fait par rapport aux manettes j'ai cru en avoir parlé sans m'en rendre compte pendant trois plombs... Mais non en fait, à part deux trois lignes pour la manette NES, et un peu moins sur la manette SNES. Visiblement, c'est le comparatif qui vous a emmerdé, donc je l'enlève x) Cela dit, force est de reconnaître que, malgré son design moche aux jours d'aujourd'hui, et surtout son ergonomie laissant à désirer, la manette NES était inédite à l'époque. Donc je m'en devais d'en parler.

 

Enfin bref avec tout ça j'ai toujours pas parlé de la Game Boy ! Et mon défi dans cet article sera de ne PAS PARLER DE POKEMON (parce que ce jeu a quand même vachement boosté les ventes xD Tout le monde s'en souvient :P). Ah, ça va être dur ><

 

LES GAME & WATCH

Bon tout d'abord, avant la Game Boy, Nintendo avait déjà commercialisé des consoles portables. Enfin on peut pas parler de consoles... Disons jeux interactifs portatifs. Voilà, ça, ça respire le rétro xD Bon ça été inventé par M. Game Boy (le mec qui a inventé la Game Boy) pour que les gens puissent jouer à des jeux dans les transports en commun, etc... Bon je vous explique pas ce qu'est un jeu portable !

Enfin toujours est-il que c'était bien casual, étant donné les capacités techniques limitées de l'époque. Le premier Game & Wacth est sorti en 1980 sous le nom de Ball. S'en suivit les Donkey-Kong, Mario, et Link.

Game---Watch.png

La DS avant l'heure ! Oui bon c'est moche mais c'est vintage :p

 

Pourquoi Game & Watch ? Tout simplement parce que la console faisait jeux et montre, ainsi que réveil.

Bon concrêtement comment ça marche ? Ecran à cristaux liquides, avec des images pré-imprimées et illuminées successivement. Bon, faut y jouer pour comprendre, mais de ce fait, un Game & Watch = un jeu unique, qui plus est sans scrolling, etc... Même si assez vieux, vous avez du au moins joué aux rééditions sous forme de portes-clés, ou bien aux nombreuses dérivées.

Du coup, M. Game Boy décidé, quelques années après (1989), de créer une console portable ayant la même puissance que celle de la NES, mais à écran monochrome pour la vendre à bas prix. C'est ainsi que fu créée la...

 

GAME-BOY (GB)

Et oui, cette fameuse Game Boy ! Replacez-vous à l'époque. Vous n'avez connu que les Game & Watch, et d'un coup, on vous amène cette console, avec laquelle on peut jouer à plusieurs jeux en insérant des cartouches, de vrais jeux avec du scrolling, des power-up, et tout et tout ! Ben c'était aussi révolutionnaire que de faire tourner un jeu en 3D...

-pour ceux qui voudraient troller, quand je parle de 3D, je ne parle pas d'effet relief ! non, non, de la 3D modélisée, normale, comme sur PlayStation-

Oui donc c'était auss révolutionnaire que de faire tourner des jeux 3D sur une console portable (moi en tout cas, la DS et la PSP m'ont marquées !).

Game-Boy.jpg

Haha ! C'est déjà mieux.

 

Bon la console a connu son énorme succés en partie grâce à deux jeux : Tetris et... Euh, un autre.

HAHA mais Sega n'allait pas se laisser faire ! L'année d'après la firme concurrente sort une console euh... Concurrente, la GAME GEAR (tadaaam), qui est une version portable de la Master System. Celle-ci aura eu moins de succès. Pourquoi ?

Bon que j'explique (et qu'on vienne pas me redire ce qu'on m'a déjà dit sur la Saturn, je dis pas qu'elle était mieux, je constate) : la Game Gear était plus puissante, et pouvait afficher des graphismes en couleur et possédait un écran rétro-éclairé (pour la GB, il fallait absolument avoir une source de lumière pas loin pour jouer... Enfin j'vais pas expliquer, merde, c'est logique xD). Oui mais la loi de l'énergie est faite ainsi : + de puissance = - de batterie. Pour jouer à la Game Gear, prévoyez un gros stock de piles, car il vous en faudra 6 pour 4 heures de jeu ! Ma soeur avait la Game Gear, et c'était vraiment chiant, à moins d'avoir des actions chez Duracell (merci spyroledragon :p), auquel cas ça devenait plutôt rentable. Enfin j'm'en souviens qu'à l'époque on avait préféré investir dans un adaptateur secteur pour la bouffeuse de piles. Parce qu'en plus à l'époque les batteries rechargeables existaient pas; enfin étaient pas vraiment communes. Du coup pour jouer, tu devais payer un peu plus que ce que tu avais déjà payé... Merci Sega, et avec cette grossière erreur, ça t'a pas empêché de sortir la Saturn ! Snif.

-oui pour ceux qui se demandent je regrette que Sega soit hors du marché. à l'origine moi, je préfère Sega, mais vu qu'il n'y a plus Sega... enfin voilà quoi-

Bon après un très joli succés, et quelques modèles de plus (GB Pocket, plus petite et consommant moins de pile, et la GB Light, sortie uniquement au Japon, possédant un écran rétro-éclairé), Nintendo décide de passer à la Next-Gen, la...

 

GAME-BOY COLOR (GBC)

Ceux de ma génération l'ont bien connus celle-la ! Surtout pour jouer à... Euh... Zelda Oracle of Ages & Seasons ><

Game Boy Color

Aaah, la mode du plastique tranparent xD Même les cartouches l'étaient ! :p

 

Un poil plus puissante, le gros avantage de cette console était qu'elle était rétro-compatible, et sélectionnait les couleurs pour les jeux en couleurs : genre pour jouer à... Euh... Bon enfin c'était cool, les jeux étaient à moitié en couleur ! Je veux même pas savoir combien ils en ont vendu, tellement ça devait être énorme. En même temps, il fallait essuyer l'échec de l'horrible...

 

Non bah ce sera la prochaine fois !

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26 avril 2011 2 26 /04 /avril /2011 11:04

La-Ligne.png

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25 avril 2011 1 25 /04 /avril /2011 20:33

Oui, je suis motivé, je fais la deuxième partie aujourd'hui même :)

Bon, qu'en est-il advenu de la NES ? Faut préciser que cette console a arrêté d'être produite en 2003 au Japon, ce qui la met au podium des console les plus longues ! Chez nous (enfin, aux USA), ça s'est arrêté en 1995, ce qui est déjà pas mal. La petite aura connu bons nombres d'accessoires dont un détecteur de mouvement (et oui, déjà !) le Power Glove :

Power-Glove.jpg

L'ancêtre de la Wiimote !

 

Bon, il n'a pas été créé par Nintendo mais par Matel, et n'a pas eu grand succés. La cause ? Une vidéothèque assez rare, et surtout un gros, GROS manque de précision.

Dans le "même genre", le NES Zapper, qui permettait de jouer à Duck Hunt. Un portage salon du jeu d'arcade. Par contre, lui a très bien marché, et fonctionnait également très bien (pour y avoir rejoué récemment, je vous le garantis ! Et ça en est même bluffant). En gros c'était à base d'infrarouge, d'écran blanc... Enfin vous avez qu'à chercher sur Google si vous êtes désireux de connaûtre son fonctionnement.

Mais pendant ce temps, en 1988 au Japon, la Megadrive faisait déjà fureur... Deux fois plus puissante que la NES, Sega avait pris une longueur d'avance, et c'était vraiment désiré, cette nouvelle console ayant été construite seulement deux ans après la production de sa grande soeur, la Master System ! Néanmoins, entre 1988 et 1992, Nintendo décide de pousser sa console au maximum et continue de sortir des jeux, comme le mythique Super Mario Bros. 3, et continue de dominer le marché avec leur console portable, la Game Boy... Mais on en reparlera plus tard !

Enfin bref, en 1992, conscient que la NES avait épuisé toutes ses ressources, Nintendo décide de sortir la...

 

SUPER NINTENDO ENTERTAINEMENT SYSTEM (SNES)

La-SNES.jpg

Le monstre est en route ! Pour moi, la naissance de la SNES marque vraiment le début de la guerre Sega/Nintendo, car en 1991 apparaît...

Sonic.jpg

J'ai pas pu m'empêcher de mettre une image xD

Les armes sont jetés : malgré le manque de puissance, Sega est bien décidé à pousser sa Megadrive jusqu'à ses derniers retranchements ! Tandis que Nintendo font baver les gamers avec l'annonce du mystérieux MODE 7 !

Gné ? Cékoiça ?

C'est un système qui, en gros, permet à une texture d'être zoomée et redimensionnée à l'extrême, à tel point qu'il était possible de faire tourner des jeux en pseudo-3D, dont Pilotwings, Super Mario Kart et le mythique Wolfenstein 3D.

Mais Nintendo surprend encore avec une nouvelle manette, et l'apparition des gachettes L et R à l'arrière ! La SNES connaîtra donc des jours glorieux, la Megadrive également, mais nous savons tous aujourd'hui qui sortira gagnant de ce duel (à cause d'une erreur de merde, en plus !). Je ne citerai pas tous les accessoires, parce que y en a vraiment un paquet, autant pour l'un que pour l'autre (Google est ton ami), mais je parlerai surtout du projet SNES-CD.

 

Ben oui, face à la concurrence du Mega-CD (le support CD de la Megadrive), Nintendo décide (enfin... c'était prémédité) de collaborer avec Sony pour sortir un support CD pour la SNES, qui allait définitivement botter le cul à la Megadrive. Mais bon, nous savons tous que celui-ci ne verra jamais le jour, à cause de conflits entre les deux éditeurs. Après lecture du contrat original, le président de Nintendo s'est rendu compte que cet accord accordait à Sony la possession de tous les jeux SNES-CD. Pas content, il décida d'annuler secrètement ce projet, ce qui poussa Sony à créer la PlayStation en 1994, juste après la sortie de la Saturn chez Sega.

PlayStation.jpg

La magnifique PlayStation !

 

L'ère des 32 Bits commence, avec un avantage pour Sony puisque... La programmation sur Saturn était très difficile. La cause ? Et oui, elle était bel et bien un poil plus puissante, contrairement à ce que la plupart des gens pensent. Mais ce qui achèvera lourdement la Saturn, c'est la sortie du grand, du fantastique, de l'incroyable, du biblique... FINAL FANTASY VII (hallelujah)

Bam prends ça dans ta gueule, la Saturn ne s'en relèvera pas. Les ventes de la console n'étant déjà pas incroyable, Sega a perdu pas mal d'argent sur ce coup, notamment à cause d'une mauvaise distribution (on se souvient tous des pubs de la PlayStation... Mais pas de la Saturn !)

Bon enfin bref, 1994, Nintendo, avec sa 16 Bits, reste malgré un concurrent de taille, avec la sortie de l'impressionnant Donkey Kong Country et de Yoshi's Island (putain que j'aime ce jeu)

-J'aurai pu parler de Zelda 3 (a link to the past), mais non-

Mais surtout, Nintendo pousse encore une fois sa console dans ses tout derniers retranchements avec la sortie de Star Fox. Boosté par une puce, ce jeu est un shoot em up réalisé entièrement en 3D, ce qui reste encore aujourd'hui bluffant pour une 16 Bits.

 

Malgré sa puissance, la SNES reste la principale concurrente de la monstrueuse (dans le sens de la puissance xD) PlayStation !

Bon, la prochaine fois, on parlera de la Game Boy, de l'horrible Virtua Boy, et enfin de la Nintendo 64.

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25 avril 2011 1 25 /04 /avril /2011 12:54

Salut à tous !

À l'heure de la XBox 360, de la Playsation 3, d'internet, des jeux en réseau, des jeux next-gen... La guerre des consoles ne se limite désormais qu'à une guerre de puissance et d'arguments débiles de petits trolls sur les forums de Jeux-Video.com :

"d'abor la ps3 elle é plu puissante que ta xbox de merd elle li lé blou-ré" (bon d'accord, si j'ai prit un Pro-Sony dans cet exemple, c'est pas pour rien... Si on me donne le choix entre une PS3 et une Xbox 360, je choisis la XBox ! Mais bon ça c'est autre chose)

On a tendance à oublier qu'avant, le géant du jeu-vidéo, c'était Nintendo ! Ben oui, parce qu'avant de s'être EN PARTI tourné vers le casual gaming (je dis bien en parti, il y a bel et bien des titres de gamer sur Wii et DS), Nintendo était une sorte de géant qui a tout bouffé sur son passage, en révolutionant un grand nombre de chose ! Avant, la guerre des consoles, c'était avant tout un duel NINTENDO/SEGA, où, plutôt que d'avoir la machine la plus puissante (si ça avait été que ça, la Megadrive était malheureusement déjà dépassée !), les deux essayaient d'avoir les meilleurs jeux pour leur console ! Et oui, une époque où grosse licence rimait avec qualité !

Pourquoi faire cet article ? Pour montrer que sans Nintendo, je jeu-vidéo ne serait certainement pas celui que l'on connaît, et que beaucoup de choses ne seraient pas arrivées. Allez, gros retour en arrière, on part en 1983, date de sortie au Japon de la...

 

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES)

La-NES.jpg

Après avoir fait des bornes d'arcade (dont le très très célèbre Donkey Kong), quelques embrouilles avec Atari (notamment sur la propriété de Tetris), Nintendo décide de créer et commercialiser leur première console de salon. Très vite, après avoir conquit le public japonais, elle s'attaque au public occidental. Même si la concurrence est rude, et que la NES n'est au final pas la console la plus puissante, elle connaît un succès retentissant de par son prix très accessible, et surtout ses hits qui auront révolutionné le monde de jeu-vidéo. Mais avant ça, un objet qui aura apporté sa révolution... La manette ! Et oui, à l'époque, c'était soit des joysticks (manches à balai), soit des claviers d'ordi (Atari ayant surtout développé des systèmes d'ordinateur). Malgré son design des plus classique, cette manette se voit comme exceptionnelle, notamment grâce à sa croix directionnelle, encore très très très utilisée de nos jours.

 

SUPER MARIO BROS. (1985)

Mais surtout, la NES doit son succès au désormais très grand Super Mario Bros. Il faut le reconnaître, rares sont les gens qui n'y ont pas joués ! Il reste dans les premiers dans la liste des jeux les plus vendus au monde, toutes générations (en 2009, il reste second, juste derrière Wii Sports (berk ><)) ! Mais concrêtement, ça donne quoi ? Rien de plus simple : un plombier, déjà présent dans Donkey Kong, veut libérer la princesse Toadstool prisonnière de l'infâme Koopa Troopa, en parcourant des niveaux de plus en plus difficiles. BAM, déjà, LA difficulté progressive, en soit une certaine révolution, permettant à n'importe qui de jouer à Super Mario Bros. (bon même si ça reste dur; mais les derniers niveaux sont vraiment vraiment chauds je trouve).

Super Mario Bros.

(ah la la ça a mal vieilli quand même)

Le jeu se joue à deux boutons, le premiers servant de saut, et le second permettant à Mario de courir. Ce qui était vraiment classe à l'époque, c'est que plus Mario courait vite, plus il sautait loin. Ca paraît hyper basique, mais à l'époque c'était du jamais vu. Et le pire, c'est que c'était hyper bien géré : Mario répond directement aux commandes, ce jeu ne souffre de quasiment aucun bug (vraiment très très rares, perso j'en n'ai jamais rencontré). À tel point que lorsque l'on se plante, ce n'est pas la faute de la console, mais bel et bien la faute du joueur ! Enfin je sais pas, il faut y jouer pour comprendre, mais les sauts, élément principal du gameplay, sont super biens rendus. De ce côté, le gameplay n'a absolument pas vieillit.

Ce jeu connaît aussi l'introduction des power-up : des objets donnant droit à un bonus limité par le temps ou autre chose. Par exemple, le champignon permettait d'avoir "un point de vie" en plus, en faisant grandir Mario. La fleur de feu permettait à ce dernier de tirer des boules de feu jusqu'à se faire toucher. L'étoile permettait de devenir invincible pendant un temps limité, et enfin les champignons verts donnaient une vie en plus.

On peut en dire ce que l'on veut, mais ce jeu est, selon moi, à la base de tout. Ce jeu a quasiment tout inventé !

 

THE LEGEND OF ZELDA (1986)

Un jeu qui a apporté énormément également, c'est le mythique The Legend of Zelda. Scénario assez classique, le jeu consistait à se balader dans le grand (pour l'époque) Royaume d'Hyrule pour trouver les huit donjons, récupérer les morceaux de Triforce, puis vaincre Ganon dans la Montagne de la Mort. Le jeu se présente en vue du dessus, les boutons A et B permettent d'assigner n'importe quel objet sur une des deux touches grâce à un inventaire, et une pile de sauvegarde était incluse dans la cartouche permettant... Ben de sauvegarder.

Zelda-1.png

Et oui ! Le tout premier jeu permettant de sauvegarder c'était lui. La révolution était principalement portée sur le fait de pouvoir se promener assez librement dans un monde virtuel. Présenté comme un RPG, Zelda n'en était pas un, car les combats se faisaient directement sur la carte. Le nom de ce style de jeu ? Tout simplement un Zelda-Like, tout comme Doom, qui aura tellement révolutionné à son époque que les jeux suivants le même principe porteront longtemps le nom de Doom-Like. Et quand ce jeu possède un "tel honneur", vous pouvez être sûr qu'il est synonyme de grosse qualité.

Bon perso j'ai jamais réussi à finir ce Zelda. Il faut être un vrai puriste pour vouloir le finir, car c'est typiquement le jeu qui, un peu comme Minecraft, te laissait te démerder tout seul. En même temps, à l'époque c'était comme ça, et c'était pas forcément plus mal ! Même si un minimum de tutorial est nécessaire pour bien maîtriser un jeu (tu t'imagines, toi, jouer à Portal sans avoir suivi les conseils de la voix Off ?), trop c'est trop, faut pas abuser...

 

Bon sur ce, je vous laisse ! Le prochain épisode parlera de la SNES, de la Megadrive, et de... Oui, la Playstation !

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25 avril 2011 1 25 /04 /avril /2011 00:53
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